Pomoc
Dom w TensorCAD rysuje się jak w programie CAD: najpierw osie, potem fundament, ściany kolejnych kondygnacji i stropy. Na tym, co narysujesz, program sam układa elementy z katalogu i liczy zestawienie materiałów.
Pierwsze kroki
Przy pierwszym uruchomieniu edytor proponuje samouczek. Uruchomisz go też w każdej chwili w menu „Pomoc” na górnym pasku. Każdy krok samouczka sam sprawdza, czy jest zrobiony.
- Osie (O). Postaw osie cyfrowe i literowe kliknięciem albo wpisz ich współrzędne z klawiatury. Narzędzia przyciągają się do osi i ich przecięć.
- Fundament (L, T, P). Ławy ze ścianami fundamentowymi rysujesz po osiach, stopy wstawiasz kliknięciem, a płytę fundamentową obrysem.
- Ściany (S). Wybierz kondygnację i typ ściany, potem klikaj narożniki. Zamknięty obrys ma ocieplenie na zewnątrz.
- Stropy i posadzki (P). W panelu płyty przycisk „Strop nad obrysem ścian” dodaje strop po licu zewnętrznym muru. Posadzkę w pomieszczeniu dodasz z jego panelu.
- Okna, drzwi, pomieszczenia i schody (N, J, Q, H). Wstawiasz je kliknięciem, a nadproża, stolarka, pola i otwory w stropie powstają same.
- Dach (G). Prostokąt nad ścianami najwyższej kondygnacji: więźba i pokrycie dachówką z zestawieniem i robocizną.
- Komin (I). Komin systemowy z kondygnacji ponad dach według przepisów, z otworami w stropach i wycięciem w więźbie.
TensorCAD jest w wersji testowej (beta). Uwagi i błędy wyślesz z menu „Pomoc” → „Zgłoś uwagę lub błąd”; e-mail ma od razu numer wersji programu. Edytor działa na komputerze z myszą i ekranem szerokim na co najmniej 900 px.
Narzędzia rysowania
Narzędzia są na wstążce w kolorowych grupach (konstrukcja, ściany i otwory, stropy i dach, przestrzeń), a każde ma skrót klawiszowy – literę w rogu przycisku. Opcje wybranego narzędzia są w pasku pod wstążką. Parametry nowego obiektu (wymiary, typ, kondygnacja) ustawiasz w panelu po prawej, zanim klikniesz na scenie. Duch obiektu pod kursorem pokazuje, co powstanie. Prawy przycisk kończy rysowaną linię, a bez niej wyłącza narzędzie, tak jak Esc.
| Narzędzie | Skrót | Jak go używać |
|---|---|---|
| Wskaż | Esc | Kliknięty element pokazuje swoje właściwości; z karty elementu przejdziesz do obiektu. |
| Węzły | W | Zaznaczanie obiektów, przeciąganie węzłów i przekształcenia (patrz Edycja). |
| Oś | O | Oś cyfrowa albo literowa (przełącznik na wstążce). Kliknięcie stawia ją co skok osi, Tab albo cyfra otwiera pole współrzędnej. |
| Ława | L | Ława ze ścianą fundamentową z kanoldów albo żelbetu: klikaj kolejne punkty osi, powrót do pierwszego zamyka obrys. |
| Stopa | T | Stopa fundamentowa kliknięciem w środku. Przycisk „Na przecięciach osi” wstawia stopy wszędzie naraz. |
| Ściana | S | Łańcuch albo prostokąt po osi muru lub licu. Spacja przenosi ścianę na drugą stronę linii. |
| Słup | K | Słup żelbetowy kliknięciem w środku, także na wszystkich przecięciach osi. Słup w ścianie wycina mur. |
| Belka | B | Belka żelbetowa od punktu do punktu. Belka na ścianie jest wieńcem i obniża mur. |
| Okno, Drzwi | N J | Najedź na ścianę i kliknij środek otworu. Nadproża, parapety i stolarka powstaną same, a otwór jedzie razem ze ścianą. Zaznaczonym drzwiom wybierzesz stronę zawiasów i uchylenie skrzydła (do środka). |
| Pomieszczenie | Q | Kliknij wewnątrz obszaru zamkniętego ścianami: obrys biegnie po licach, a pole, obwód i kubatura liczą się same. |
| Schody | H | Proste albo dwubiegowe: kliknij pierwszy stopień, potem kierunek wejścia. Strop nad schodami dostaje otwór sam. |
| Dach | G | Dwu- albo czterospadowy: kliknij dwa przeciwległe narożniki obrysu ścian po licu ocieplenia albo użyj przycisku „Dach nad obrysem ścian”. Krokwie, murłaty, jętki, łaty, kontrłaty, dachówki i gąsiory układają się same, a nad ścianami pod szczytami dachu dwuspadowego powstają ściany szczytowe docięte pod krokwie, zwieńczone wieńcem skośnym. |
| Komin | I | Kliknij środek komina; rośnie od podłogi wybranej kondygnacji z elementów 36 × 36 × 33 cm (1–3 przewody). Wierzch liczy się sam: do 1,5 m od kalenicy 60 cm ponad nią, dalej nie niżej niż linia 12° w dół od kalenicy i 30 cm nad połacią; możesz też wpisać własny. Stropy dostają otwór, krokwie, łaty i dachówki są wycięte 5 cm od komina, na gruncie komin stoi na stopie, a obróbka blacharska i montaż (mb) są w zestawieniu. |
| Działka | U | Klikaj kolejne punkty granicy działki, obrys zamyka się sam (prawy klik kończy). W panelu projektu, w sekcji „Działka”, zobaczysz pole działki, powierzchnię zabudowy po licu ścian i odległość ścian od każdej granicy. Ściana z oknami albo drzwiami zwrócona w stronę granicy (kąt do 45°) powinna stać co najmniej 4 m od niej, bez otworów 3 m (§ 12 warunków technicznych); krótsze odległości są na scenie pomarańczowe i trafiają do uwag. Granice zapisują się w pliku .ifc jako obrys IfcSite z polem działki. |
| Płyta | P | Płyta fundamentowa, strop (żelbetowy albo Teriva: belki i pustaki w świetle murów, wieniec na murach) albo posadzka o dowolnym obrysie: klikaj narożniki, prawy przycisk kończy. |
Rysowanie dokładne
- Przyciąganie. Kursor przyciąga się kolejno do węzła, narożnika lica ściany, przecięcia osi, środka odcinka, osi, linii i lica, wyrównania z węzłem, a na końcu do siatki. Znacznik przy kursorze pokazuje, do czego się przyciągnął.
- Orto. Przełącznik na pasku stanu ogranicza odcinki do kierunków poziomego i pionowego na rzucie.
- Długość z klawiatury. Po pierwszym punkcie wpisz długość w jednostce z ustawień i zatwierdź Enterem; odcinek pójdzie w stronę kursora.
- Kondygnacje. Ściana, słup, belka, posadzka, pomieszczenie i schody rysują się na wybranej kondygnacji. Pozostałe kondygnacje widać na szaro.
- Jednostki. W menu „Plik” → „Ustawienia programu” wybierzesz milimetry, centymetry albo metry. Rzędne zostają w metrach, jak na rysunkach.
Edycja
W narzędziu Węzły kliknięcie zaznacza obiekt, a Shift+klik dokłada albo zdejmuje go z zaznaczenia. Przeciągnięcie po pustym miejscu rysuje okno zaznaczania: w prawo zaznacza obiekty całe w oknie, w lewo także przecięte. W 3D okno rysuje się z Shift. Pojedyncza ściana, ława albo belka ma wymiar tymczasowy, a kliknięcie go zmienia długość.
| M | Przesuń: punkt bazowy, potem cel albo wpisana odległość. |
| C | Kopiuj: kolejne kliknięcia stawiają kolejne kopie od tego samego punktu bazowego. |
| R | Obróć wokół punktu o wskazany albo wpisany kąt. |
| X | Lustro względem prostej przez dwa punkty; ściany zachowują ocieplenie na zewnątrz. |
| A | Szyk: liczba kopii na wstążce, odstęp wskazany dwoma punktami. |
| F | Odsuń ściany, ławy, belki i obrysy płyt równolegle; kliknięcie wskazuje stronę. |
| E | Przytnij/wydłuż: najpierw krawędź (obiekt liniowy albo oś), potem obiekty, które mają do niej dojść. |
| D | Podziel obiekt liniowy w klikniętym punkcie na dwie części. |
| Delete | Usuń zaznaczone obiekty. Otwory znikają razem ze swoją ścianą. |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | Cofnij i ponów; podpowiedź na przyciskach mówi, co zostanie cofnięte. |
Biały węzeł przeciągnięty myszą przesuwa koniec ściany, ławy albo belki, narożnik płyty, słup albo stopę. Przesunięcie osi przenosi węzły, które na niej leżą.
Wykończenie: tynki, farby i podłogi
Typy ścian „z tynkiem” mają tynk gipsowy 1,5 cm od środka, a ściany ocieplone tynk elewacyjny na styropianie. W panelu zaznaczonej ściany wybierzesz kolor ściany od środka i kolor elewacji, a w panelu pomieszczenia – kolor wszystkich ścian wokół niego i podłogę: jastrych, panele, terakotę albo gres z kolorem. Tynki, farba i podłogi trafiają do zestawienia (kategoria „Tynki i malowanie”, „Posadzki”) z robocizną, a kolory do widoku 3D i pliku IFC.
Widok
Przełączniki widoku są na pasku w lewym górnym rogu sceny.
- 3D i Rzut 2D. Rzut pokazuje wybraną kondygnację przeciętą metr nad podłogą. Przycisk „Dopasuj” ustawia kamerę na cały projekt.
- Spacer. Widok z oczu człowieka: W/S albo strzałki – przód i tył, A/D albo ←/→ – krok w bok, Shift – bieg, ruch myszy – rozglądanie się (kliknięcie blokuje kursor, żeby obracać się bez końca; Esc go zwalnia). Wchodzisz po stopniach i schodach, ściany zatrzymują, a drzwi otwierają się, gdy do nich podchodzisz. Spacer zaczyna się przed drzwiami wejściowymi, Esc (przy zwolnionym kursorze) wraca do 3D.
- Wygląd. Jasny albo ciemny interfejs (albo jak w systemie) wybierasz w menu „Plik” → „Ustawienia programu”; scena i wydruki zostają jasne.
- Drzewo obiektów. Po lewej: osie, kondygnacje, rodzaje obiektów i obiekty. Oko ukrywa gałąź, a przycisk „2D” otwiera rzut kondygnacji.
- Elementy i bryły. Elementy to pojedyncze pustaki, płyty i pręty, a bryły to uproszczony podgląd. „Docinki”, „Wykopy” i „Zbrojenie” w menu „Pokaż” włączają ich podgląd. „Zasypany” pokazuje teren po zasypaniu wykopów: trawa sięga samej ściany i zasłania fundamenty; w spacerze teren jest zawsze zasypany. „Render” (w 3D i w spacerze) pokazuje dom pod niebem, w słońcu z miękkimi cieniami i na trawie, bez osi, granic i pomocy rysunkowych; „Zapisz obraz” zapisuje widok jako PNG w podwójnej rozdzielczości ekranu.
- Suwaki. Kondygnacje i warstwy materiałów zdejmujesz od góry i od zewnątrz, a pasek etapów pokazuje budowę krok po kroku.
Zestawienie i koszt
„Zestawienie” liczy materiały z ułożonych elementów (z docinkami i opakowaniami) oraz robociznę. Otwiera się na całym ekranie: przy każdej pozycji wpisujesz cenę netto ze swojego składu albo stawkę wykonawcy (Tab przechodzi do następnej), a wartości i sumy z VAT 23% na materiały i 8% na robociznę przeliczają się od razu. Pozycje bez ceny są oznaczone na żółto i nie wchodzą do sumy; „Pokaż tylko bez ceny” zostawia same braki. Ceny zapisują się w pliku projektu. Zestawienie pobierzesz jako CSV do Excela. To szacunek do planowania, a nie kosztorys inwestorski.
Dokumentacja
„Dokumentacja” składa arkusze A4 z ramką i tabliczką: rzuty kondygnacji, przekrój A-A (linię przekroju przeciągasz na rzucie), elewacje z czterech stron (północ u góry rzutu, widoczne obrysy ścian, stolarki i dachu, osie i rzędne) i zestawienie. Wszystkie arkusze pobierzesz jako PDF, rysunki jako DXF do programów CAD (zapiszesz go tam jako DWG), a bieżący arkusz jako SVG. „Plik” → „Drukuj kartę projektu” daje kartę projektu A4 z widokiem 3D, rzutem i kosztami.
Pliki i IFC
- Autozapis. Projekt zapisuje się sam w Twojej przeglądarce; nie wysyłamy go na serwer.
- Zapisz plik. Projekt zapisuje się jako IFC4: model dla programów BIM i dane do dalszej edycji w TensorCAD.
- Plik → Otwórz plik. Plik z TensorCAD otwiera się do edycji i zamyka wczytane wcześniej modele IFC (tak samo „Nowy”). Model IFC z innego programu dochodzi do sceny obok projektu (także przyciskiem „+ Model IFC”), a jego ściany, płyty, słupy i belki możesz przejąć do projektu. Ten sam plik drugi raz się nie wczytuje.
- Biblioteka. Wyposażenie, produkty z katalogu i Twoje obiekty z plików IFC producentów, które zostają w Twojej przeglądarce.
- Udostępnij. Kopiuje link, który otwiera ten projekt w dowolnej przeglądarce.